OnPlayerDeath..
#8

Quote:
Originally Posted by Zume-Zero
Посмотреть сообщение
No, creo que eso no te vendrнa para lo que quieres, la callback esa no tiene un parбmetro "reason"?

Код:
switch(reason)
{
    case 49 .. 54:
    {
        // si se suicidу
    }
}
Esto como lo podrнa utilizar, la verdad no se me ocurre nada , si, con eso comprobaria quй muriу pero yo lo quй quiero es quй al suicidarse(INVALID_PLAYER_ID) sete'e las variables al quй quedo en el duelo, pero ї como compruebo al "killerid" si el otro se suicido ?, ї si uso el loop puede traer problemas ? ї lag ? creo quй al final de todo es la ъnica forma de comprobarlo o podrias darme un ejemplo usando el swicth y el parametro por favor ?

Gracias.
Reply


Messages In This Thread
OnPlayerDeath.. - by Snoopythekill - 15.06.2014, 19:59
Respuesta: OnPlayerDeath.. - by gaara13 - 17.06.2014, 05:18
Re: OnPlayerDeath.. - by Onfroi - 17.06.2014, 06:05
Respuesta: OnPlayerDeath.. - by Snoopythekill - 17.06.2014, 16:07
Respuesta: OnPlayerDeath.. - by Adoniiz - 17.06.2014, 16:57
Respuesta: OnPlayerDeath.. - by Snoopythekill - 17.06.2014, 17:28
Respuesta: OnPlayerDeath.. - by Zume - 17.06.2014, 17:52
Respuesta: OnPlayerDeath.. - by Snoopythekill - 17.06.2014, 18:03
Respuesta: OnPlayerDeath.. - by Adoniiz - 17.06.2014, 18:24
Respuesta: OnPlayerDeath.. - by Snoopythekill - 17.06.2014, 18:32

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)