11.05.2014, 14:31
O /prender ta funcionando perfeitamente o problema й quando um COP (pMembro == 1 ou pLider == 1) mata alguem com nivel de procurado nгo acontece nada ele sу spawna e pra mim o cod ta certo :\
pawn Код:
if(WantedPoints[playerid] >= 1)
{
if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 1)
{
new price = WantedPoints[playerid] * 50;
format(gstring, sizeof(gstring), "~w~Suspeito ~w~Morto~w~Bonus~g~R$%d", price);
GameTextForPlayer(killerid, gstring, 5000, 1);
ConsumingMoney[killerid] = 1;
GivePlayerMoney(killerid, price / 2);
PlayerPlaySound(killerid, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
GivePlayerMoney(playerid, - price);
SetPlayerInterior(playerid, 6);
SetPlayerPos(playerid,264.1872,77.7193,1001.0391);
PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
PlayerInfo[playerid][pJailTime] = 100;
format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na DP, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
//WantedPoints[playerid] = 0;
//SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
PlayerInfo[playerid][pDrogas] = 0;
PlayerInfo[playerid][pDrogas2] = 0;
PlayerInfo[playerid][pDrogas3] = 0;
PlayerInfo[playerid][pMats] = 0;
}
}