[Ajuda] Suspeito morto (PQQQ SR!?)
#3

O /prender ta funcionando perfeitamente o problema й quando um COP (pMembro == 1 ou pLider == 1) mata alguem com nivel de procurado nгo acontece nada ele sу spawna e pra mim o cod ta certo :\
pawn Код:
if(WantedPoints[playerid] >= 1)
    {
        if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[killerid][pLider] == 1)
        {
            new price = WantedPoints[playerid] * 50;
            format(gstring, sizeof(gstring), "~w~Suspeito ~w~Morto~w~Bonus~g~R$%d", price);
            GameTextForPlayer(killerid, gstring, 5000, 1);
            ConsumingMoney[killerid] = 1;
            GivePlayerMoney(killerid, price / 2);
            PlayerPlaySound(killerid, 1058, 0.0, 0.0, 0.0);
            GivePlayerMoney(playerid, - price);
           
            SetPlayerInterior(playerid, 6);
            SetPlayerPos(playerid,264.1872,77.7193,1001.0391);
            PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
            PlayerInfo[playerid][pJailTime] = 100;
            format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na DP, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
            SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, gstring);
            //WantedPoints[playerid] = 0;
            //SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
            PlayerInfo[playerid][pDrogas] = 0;
            PlayerInfo[playerid][pDrogas2] = 0;
            PlayerInfo[playerid][pDrogas3] = 0;
            PlayerInfo[playerid][pMats] = 0;
        }
    }
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Suspeito morto (PQQQ SR!?) - by pedrotvr - 11.05.2014, 11:48
Re: Suspeito morto (PQQQ SR!?) - by DannielCooper - 11.05.2014, 13:28
Re: Suspeito morto (PQQQ SR!?) - by pedrotvr - 11.05.2014, 14:31
Re: Suspeito morto (PQQQ SR!?) - by DannielCooper - 11.05.2014, 14:40
Re: Suspeito morto (PQQQ SR!?) - by pedrotvr - 11.05.2014, 15:30
Re: Suspeito morto (PQQQ SR!?) - by arakuta - 11.05.2014, 15:50
Re: Suspeito morto (PQQQ SR!?) - by DannielCooper - 11.05.2014, 16:18

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