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Originally Posted by MultiKill
Mas o TextDraw no OnGameInit so vai criar o TextDraw e nгo setar o TextDraw no jogador.
E em relaзгo ao [MAX_PLAYERS], nгo precisa dele para definir o TextDraw para defenir pode ser usado:
Ai no caso do Bruno inves de Textdraw0 ficaria Textdraw[0],Textdraw[1],Textdraw[2].
No caso do TextDraw no OnGameModeInit nгo precisa de loop, porque para definir varias TextDraw nгo se usa loop.
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eu nгo disse que a OnGameModeInit setaria a textdraw para o jogador e sem o loop daria o erro simbolo indefinido [i] ou [playerid], no caso nao precisaria do loop caso a callback fosse para um playerid, como a callback Speed(playerid); ai seria so colocar TextDrawShowForPlayer(playerid, textdraw[playerid]); ou TextDrawHideForPlayer(playerid, textdraw[playerid]); que serгo essas funзхes que setaram a textdraw para o jogador e nгo a callback ongamemodeinit.