19.04.2014, 21:52
bom galera,fiz esse sistema de hs e queria que quando o player atirar na cabeзa do outro criar uma explosao e matar o inimigo:
pawn Код:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID && weaponid == 34 && bodypart == 9)
{
SetPlayerHealth(playerid, 0.0);
}
return 1;
}