[Ajuda] Sistema de Roubo
#8

No filterscript que vocк esta utilizando, jб tem uma definiзгo para o tempo.
Basta trocar trocar o valor 1 por 10:
pawn Код:
#define TempoRoubo        10         // Tempo em minutos para esperar o roubo ser concluнdo




Use uma flag simples, deixo um exemplo abaixo, para que vocк veja como й simples.

pawn Код:
// Definimos uma variбvel do tipo 'booliano' para cada player possivelmente connectado.
// Nossa variбvel tem uma regra sobre seu tipo, nela usamos o 'char' para economizar espaзo/tempo e ganharmos otimizaзгo.
// PS: A regra do 'char' em pawn nos permite que o valor seja entre 0 a 255 (0-255). Jб que й somente uma 'bandeira de aviso' й nossa melhor opзгo.

// Topo do script
new bool:pThisStealing[MAX_PLAYERS char] = {false,...};

forward EsperarTempo(playerid);

// Quando comeзa o evento "roubo"
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys){
    if(newkeys == TECLA_PARA_FURTAR){

        if(pThisStealing{playerid} == true) //Se ele jб estiver a furtar algo.
            return false; // Simplesmente paramos a Callback neste ponto.

        // Iniciamos um timer de 10 minutos, para liberar o roubo. (A hora que ele pode fugir)
        SetTimerEx("EsperarTempo", 60000*10, false, "d", playerid);
        // Ativamos um flag.
        pThisStealing{playerid} = true;

    }

    return 1;
}


public EsperarTempo(playerid)
    pThisStealing{playerid} = false;
Duvidas, sу perguntar e lembre-se de treinar com um script sobre variбveis.

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Sistema de Roubo - by GustavinCTN - 27.03.2014, 10:04
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