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Originally Posted by JustBored
pawn Код:
#include <a_samp>
#define X_OFFSET (X - X) //coordenada X del objeto base viejo y nuevo #define Y_OFFSET (Y - Y) //coordenada Y del objeto base viejo y nuevo #define Z_OFFSET (Z - Z) //coordenada Z del objeto base viejo y nuevo
stock CreateObjectEx(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz) { CreateObject(modelid, (x + X_OFFSET), (y + Y_OFFSET), (z + Z_OFFSET), rx, ry, rz); return true; }
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esta bien, pero la cosa es que te de el codigo la con la posicion nueva, para ya guardar el mapeado con la nueva posicion, por eso el printf.
saludos.