13.03.2014, 23:42
pawn Код:
#include <a_samp>
#define X_OFFSET (X - X) //coordenada X del objeto base viejo y nuevo
#define Y_OFFSET (Y - Y) //coordenada Y del objeto base viejo y nuevo
#define Z_OFFSET (Z - Z) //coordenada Z del objeto base viejo y nuevo
stock CreateObjectEx(modelid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz)
{
CreateObject(modelid, (x + X_OFFSET), (y + Y_OFFSET), (z + Z_OFFSET), rx, ry, rz);
return true;
}