12.03.2014, 13:02
OnPlayerTakeDamage - для взрывов и пулемёта у транспорта.
А для всего остального есть OnPlayerGiveDamage.
OnPlayerWeaponShot - для того, чтобы бы античит от патронов сделать. Сделал 2 выстрела а значения старые или даже большие = кик.
Будут. ИМХО, их вообще нужно было сделать опциональными, включить/выключить, так как по факту синхронизируется 1/3 анимации и переходит в "скольжение"
А для всего остального есть OnPlayerGiveDamage.
OnPlayerWeaponShot - для того, чтобы бы античит от патронов сделать. Сделал 2 выстрела а значения старые или даже большие = кик.
Quote:
Баги: Не будет анимаций стандартных при уроне |