Problema com Gz prolongбvel.
#8

eu fiz assim sу que ele nгo prolongo testei o seu ele nao funciono :/

pawn Код:
forward DominarGz(playerid, g);
public DominarGz(playerid, g)
{
    GrooveEmGz = 0;
    BallasEmGz = 0;
    VagosEmGz = 0;
    AztecasEmGz = 0;
    CopsEmGz = 0;
    FarcEmGz = 0;
    FaEmGz = 0;

    for (new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if (PlayerInfo[i][Logado] == true)
        {
            if (IsPlayerInZone(i, GangZoneInfo[g][gzMinX], GangZoneInfo[g][gzMinY], GangZoneInfo[g][gzMaxX], GangZoneInfo[g][gzMaxY]))
            {
                if (PlayerInfo[i][pGang] == TEAM_GROVE)
                {
                    GrooveEmGz++;
                }
                else if (PlayerInfo[i][pGang] == TEAM_BALLAS)
                {
                    BallasEmGz++;
                }
                else if (PlayerInfo[i][pGang] == TEAM_VAGOS)
                {
                    VagosEmGz++;
                }
                else if (PlayerInfo[i][pGang] == TEAM_AZTECAS)
                {
                    AztecasEmGz++;
                }
                else if (PlayerInfo[i][pGang] == TEAM_COPS)
                {
                    CopsEmGz++;
                }
                else if (PlayerInfo[i][pGang] == TEAM_FARC)
                {
                    FarcEmGz++;
                }
                else if (PlayerInfo[i][pGang] == TEAM_FA)
                {
                    FaEmGz++;
                }
                new str1[100];
                format(str1, 100, "Groove[%d] Vagos[%d] Ballas[%d] Polнcia[%d] Aztecas[%d] Farc[%d] Exйrcito[%d] Ataque[%d] ", GrooveEmGz, VagosEmGz, BallasEmGz, CopsEmGz, AztecasEmGz, FarcEmGz, FaEmGz, GangZoneInfo[g][gzGangAtacando]);
                SendClientMessageToAll(-1, str1);
                if (BallasEmGz != 0 && GrooveEmGz == 0 && VagosEmGz == 0 && AztecasEmGz == 0 && CopsEmGz == 0 && FarcEmGz == 0 && FaEmGz == 0)
                {
                    new str[90];
                    GangZoneInfo[g][gzStats] = 0;
                    GangZoneInfo[g][gzOwner] = PlayerInfo[i][pGang];
                    GangZoneStopFlashForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneHideForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneShowForAll(GangZoneInfo[g][gzId], GetGangColor(i));
                    format(str, 90, "[TERRITУRIOS]: Ballas consegue manter o controle de %s.", GangZoneInfo[g][gzName]);
                    SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, str);
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Parabйns! Agora este territуrio pertence a sua gangue!");
                    printf("Gangzone %d atualizada: Owner: %d", g, GangZoneInfo[g][gzOwner]);
                    KillTimer(GangZoneInfo[g][gzTempo]);
                    SaveGangZone(i);
                    return 1;
                }
                else if (GrooveEmGz != 0 && BallasEmGz == 0 && VagosEmGz == 0 && AztecasEmGz == 0 && CopsEmGz == 0 && FarcEmGz == 0 && FaEmGz == 0)
                {
                    new str[90];
                    GangZoneInfo[g][gzStats] = 0;
                    GangZoneInfo[g][gzOwner] = PlayerInfo[i][pGang];
                    GangZoneStopFlashForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneHideForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneShowForAll(GangZoneInfo[g][gzId], GetGangColor(i));
                    format(str, 90, "[TERRITУRIOS]: Groove Street consegue manter o controle de %s.", GangZoneInfo[g][gzName]);
                    SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, str);
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Parabйns! Agora este territуrio pertence a sua gangue!");
                    printf("Gangzone %d atualizada: Owner: %d", g, GangZoneInfo[g][gzOwner]);
                    KillTimer(GangZoneInfo[g][gzTempo]);
                    SaveGangZone(i);
                    return 1;
                }
                else if (VagosEmGz != 0 && GrooveEmGz == 0 && BallasEmGz == 0 && AztecasEmGz == 0 && CopsEmGz == 0 && FarcEmGz == 0 && FaEmGz == 0)
                {
                    new str[90];
                    GangZoneInfo[g][gzStats] = 0;
                    GangZoneInfo[g][gzOwner] = PlayerInfo[i][pGang];
                    GangZoneStopFlashForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneHideForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneShowForAll(GangZoneInfo[g][gzId], GetGangColor(i));
                    format(str, 90, "[TERRITУRIOS]: Vagos consegue manter o controle de %s.", GangZoneInfo[g][gzName]);
                    SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, str);
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Parabйns! Agora este territуrio pertence a sua gangue!");
                    printf("Gangzone %d atualizada: Owner: %d", g, GangZoneInfo[g][gzOwner]);
                    KillTimer(GangZoneInfo[g][gzTempo]);
                    SaveGangZone(i);
                    return 1;
                }
                else if (AztecasEmGz != 0 && GrooveEmGz == 0 && BallasEmGz == 0 && VagosEmGz == 0 && CopsEmGz == 0 && FarcEmGz == 0 && FaEmGz == 0)
                {
                    new str[90];
                    GangZoneInfo[g][gzStats] = 0;
                    GangZoneInfo[g][gzOwner] = PlayerInfo[i][pGang];
                    GangZoneStopFlashForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneHideForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneShowForAll(GangZoneInfo[g][gzId], GetGangColor(i));
                    format(str, 90, "[TERRITУRIOS]: Aztecas consegue manter o controle de %s.", GangZoneInfo[g][gzName]);
                    SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, str);
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Parabйns! Agora este territуrio pertence a sua gangue!");
                    printf("Gangzone %d atualizada: Owner: %d", g, GangZoneInfo[g][gzOwner]);
                    KillTimer(GangZoneInfo[g][gzTempo]);
                    SaveGangZone(i);
                    return 1;
                }
                else if (CopsEmGz != 0 && GrooveEmGz == 0 && BallasEmGz == 0 && AztecasEmGz == 0 && VagosEmGz == 0 && FarcEmGz == 0 && FaEmGz == 0)
                {
                    new str[90];
                    GangZoneInfo[g][gzStats] = 0;
                    GangZoneInfo[g][gzOwner] = PlayerInfo[i][pGang];
                    GangZoneStopFlashForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneHideForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneShowForAll(GangZoneInfo[g][gzId], GetGangColor(i));
                    format(str, 90, "[TERRITУRIOS]: Polнcia Militar consegue manter o controle de %s.", GangZoneInfo[g][gzName]);
                    SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, str);
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Parabйns! Agora este territуrio pertence a sua gangue!");
                    printf("Gangzone %d atualizada: Owner: %d", g, GangZoneInfo[g][gzOwner]);
                    KillTimer(GangZoneInfo[g][gzTempo]);
                    SaveGangZone(i);
                    return 1;
                }
                else if (FarcEmGz != 0 && GrooveEmGz == 0 && BallasEmGz == 0 && VagosEmGz == 0 && AztecasEmGz == 0 && CopsEmGz == 0 && FaEmGz == 0)
                {
                    new str[90];
                    GangZoneInfo[g][gzStats] = 0;
                    GangZoneInfo[g][gzOwner] = PlayerInfo[i][pGang];
                    GangZoneStopFlashForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneHideForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneShowForAll(GangZoneInfo[g][gzId], GetGangColor(i));
                    format(str, 90, "[TERRITУRIOS]: FARC consegue manter o controle de %s.", GangZoneInfo[g][gzName]);
                    SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, str);
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Parabйns! Agora este territуrio pertence a sua gangue!");
                    printf("Gangzone %d atualizada: Owner: %d", g, GangZoneInfo[g][gzOwner]);
                    KillTimer(GangZoneInfo[g][gzTempo]);
                    SaveGangZone(i);
                    return 1;
                }
                else if (FaEmGz != 0 && GrooveEmGz == 0 && BallasEmGz == 0 && AztecasEmGz == 0 && VagosEmGz == 0 && CopsEmGz == 0 && FarcEmGz == 0)
                {
                    new str[90];
                    GangZoneInfo[g][gzStats] = 0;
                    GangZoneInfo[g][gzOwner] = PlayerInfo[i][pGang];
                    GangZoneStopFlashForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneHideForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneShowForAll(GangZoneInfo[g][gzId], GetGangColor(i));
                    format(str, 90, "[TERRITУRIOS]: Exйrcito consegue manter o controle de %s.", GangZoneInfo[g][gzName]);
                    SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, str);
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Parabйns! Agora este territуrio pertence a sua gangue!");
                    printf("Gangzone %d atualizada: Owner: %d", g, GangZoneInfo[g][gzOwner]);
                    KillTimer(GangZoneInfo[g][gzTempo]);
                    SaveGangZone(i);
                    return 1;
                }
                else if (GrooveEmGz != 0 && BallasEmGz != 0 && VagosEmGz != 0 && AztecasEmGz != 0 && CopsEmGz != 0 && FarcEmGz != 0 && FaEmGz != 0)
                {
                    new str[77];
                    format(str, 77, "[TERRITУRIO]: O territorio em %s foi prolongada.", GangZoneInfo[g][gzName]);
                    SendRadioMessage(1, 0x00B2EEFF, str);
                    SendRadioMessage(2, 0x00B2EEFF, str);
                    SendRadioMessage(3, 0x00B2EEFF, str);
                    SendRadioMessage(4, 0x00B2EEFF, str);
                    SendRadioMessage(5, 0x00B2EEFF, str);
                    SendRadioMessage(6, 0x00B2EEFF, str);
                    SendRadioMessage(7, 0x00B2EEFF, str);
                    GangZoneInfo[g][gzTempo] = SetTimerEx("DominarGz", 60000, false, "ii", i, g);
                    return 1;
                }
                else if (GrooveEmGz == 0 && BallasEmGz == 0 && VagosEmGz == 0 && AztecasEmGz == 0 && CopsEmGz == 0 && FarcEmGz == 0 && FaEmGz == 0)
                {
                    new str[90];
                    format(str, 90, "[TERRITУRIOS]: O territorio em %s estб livre de gangster", GangZoneInfo[g][gzName]);
                    SendClientMessageToAll(0xFFFF00AA, str);
                    GangZoneStopFlashForAll(GangZoneInfo[g][gzId]);
                    GangZoneShowForAll(GangZoneInfo[g][gzId], 0xFFFFFF96);
                    GangZoneInfo[g][gzStats] = 0;
                    GangZoneInfo[g][gzOwner] = 0;
                    KillTimer(GangZoneInfo[g][gzTempo]);
                    SaveGangZone(i);
                    return 1;
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
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Problema com Gz prolongбvel. - by Caio_Freeze - 04.03.2014, 03:44
Re: Problema com Gz prolongбvel. - by JR_Junior - 04.03.2014, 03:57
Re: Problema com Gz prolongбvel. - by Caio_Freeze - 04.03.2014, 04:05
Re: Problema com Gz prolongбvel. - by JR_Junior - 04.03.2014, 04:21
Re: Problema com Gz prolongбvel. - by JR_Junior - 04.03.2014, 04:25
Re: Problema com Gz prolongбvel. - by Caio_Freeze - 04.03.2014, 04:30
Re: Problema com Gz prolongбvel. - by JR_Junior - 04.03.2014, 05:29
Re: Problema com Gz prolongбvel. - by Caio_Freeze - 04.03.2014, 06:08
Re: Problema com Gz prolongбvel. - by JR_Junior - 04.03.2014, 06:41
Re: Problema com Gz prolongбvel. - by Felipe_Freeze - 04.03.2014, 06:50

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