06.02.2014, 11:00
Tengo una duda, me gustarнa saber cual de esas funciones en teorнa consumirнa menos recursos. El caso es que ya he probado que si pongo demasiados scripts en OnPlayerUpdate acaba lagueandose, por eso cree un timer que se activase cada medio segundo. Mi duda es que no estoy seguro si serнa la mejor opciуn, ya que cada vez que se activa el timer creo un bucle para todos los jugadores.
їCreen que ese bucle para conseguir la id de todos los jugadores consumirнa mas recursos que poner los cуdigos en OnPlayerUpdate?
pawn Code:
forward TimerDeMedioSegundo(); //Timer que se activa cada medio segundo
public TimerDeMedioSegundo()
{
for(new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
//Codigo
}
}
return 1;
}