03.02.2014, 16:03
Vocк pode tentar isso:
Mas isso nгo tem sentido, jб que essa public sу checa se quem atirou acertou e nгo afirma se a pessoa recebeu o tiro (o tal do "lag"). (Tenho quase certeza)
E a funзгo de equipe do SA-MP (SetPlayerTeam) nгo permite que os jogadores causem danos aos parceiros.
pawn Код:
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid, bodypart)
{
if(GetPlayerTeam(playerid) == GetPlayerTeam(damagedid))
{
SendClientMessage(playerid, -1, "Nao podes matar os da tua equipa");
SetPlayerArmedWeapon(playerid, 0); // Desarma o jogador
return 1;
}
return 1;
}
E a funзгo de equipe do SA-MP (SetPlayerTeam) nгo permite que os jogadores causem danos aos parceiros.