Saving vehicle modifications, can't see what's wrong
#1

So, here's it, title says the problem I'm having
pawn Код:
#define MAX_VEHICLES_BUILT 1000
#define V_AMOUNT 1918

public GetDriverID(vehicleid)
{
    for(new i=0; i<V_AMOUNT; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
            {
                if(GetPlayerVehicleID(i) == vehicleid)
                {
                    return i;
                }
            }
        }
    }
    return -1;
}

enum VehicleInf
{
    Owner[24],
    Label[20],
    Price,
    Float:posX,
    Float:posY,
    Float:posZ,
    Float:posA,
    Col1,
    Col2,
    vModel,
    vID,
    vLock,
    Text3D:VehicleLabel,
    mod1,
    mod2,
    mod3,
    mod4,
    mod5,
    mod6,
    mod7,
    mod8,
    mod9,
    mod10,
    mod11,
    mod12,
    mod13,
    mod14,
    mod15,
    mod16,
    mod17,
    paintjob
}
new VInfo[MAX_VEHICLES_BUILT][VehicleInf];

new Vehiclesnumbers;
new VehicleSpawn[MAX_VEHICLES_BUILT];
new InsideVehicle[MAX_PLAYERS];

//loading vehicles working fine, when I edit the file manually.
forward LoadVehicles_data(vehicleid, name[], value[]);
public LoadVehicles_data(vehicleid, name[], value[])
{
    INI_String("Owner", VInfo[vehicleid][Owner], 24);
    INI_Int("Price", VInfo[vehicleid][Price]);
    INI_Float("posX", VInfo[vehicleid][posX]);
    INI_Float("posY", VInfo[vehicleid][posY]);
    INI_Float("posZ", VInfo[vehicleid][posZ]);
    INI_Float("posA", VInfo[vehicleid][posA]);
    INI_Int("Color1", VInfo[vehicleid][Col1]);
    INI_Int("Color2", VInfo[vehicleid][Col2]);
    INI_Int("Model", VInfo[vehicleid][vModel]);
    INI_Int("ID", VInfo[vehicleid][vID]);
    INI_Int("Lock", VInfo[vehicleid][vLock]);
    INI_Int("mod1", VInfo[vehicleid][mod1]);
    INI_Int("mod2", VInfo[vehicleid][mod2]);
    INI_Int("mod3", VInfo[vehicleid][mod3]);
    INI_Int("mod4", VInfo[vehicleid][mod4]);
    INI_Int("mod5", VInfo[vehicleid][mod5]);
    INI_Int("mod6", VInfo[vehicleid][mod6]);
    INI_Int("mod7", VInfo[vehicleid][mod7]);
    INI_Int("mod8", VInfo[vehicleid][mod8]);
    INI_Int("mod9", VInfo[vehicleid][mod9]);
    INI_Int("mod10", VInfo[vehicleid][mod10]);
    INI_Int("mod11", VInfo[vehicleid][mod11]);
    INI_Int("mod12", VInfo[vehicleid][mod12]);
    INI_Int("mod13", VInfo[vehicleid][mod13]);
    INI_Int("mod14", VInfo[vehicleid][mod14]);
    INI_Int("mod15", VInfo[vehicleid][mod15]);
    INI_Int("mod16", VInfo[vehicleid][mod16]);
    INI_Int("mod17", VInfo[vehicleid][mod17]);
    INI_Int("paintjob", VInfo[vehicleid][paintjob]);
    return 1;
}
//Components IDs after
//Here's the problem I guess, note that, OnPlayerEnterVehicle, InsideVehicle[playerid] =VehicleID; is working fine when I use /lock and etc.. I use the same method for lock and park and it's working, so check it out

public SaveComponent(vehicleid, componentid)
{
    new playerid = GetDriverID(vehicleid);
    new file[60];
    format(file,sizeof(file),"Vehicles/%i.ini",InsideVehicle[playerid]);
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER) {
                for(new s=0; s<20; s++){
                    if(componentid == spoiler[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod1] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod1", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<3; s++) {
                    if(componentid == nitro[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod2] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod2", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<23; s++) {
                    if(componentid == fbumper[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod3] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod3", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<22; s++) {
                    if(componentid == rbumper[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod4] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod4", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<28; s++) {
                    if(componentid == exhaust[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod5] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod5", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<2; s++) {
                    if(componentid == bventr[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod6] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod6", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<2; s++) {
                    if(componentid == bventl[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod7] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod7", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<4; s++) {
                    if(componentid == bscoop[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod8] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod8", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<13; s++) {
                    if(componentid == rscoop[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod9] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod9", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<21; s++) {
                    if(componentid == lskirt[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod10] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod10", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<21; s++) {
                    if(componentid == rskirt[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod11] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod11", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<1; s++) {
                    if(componentid == hydraulics[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod12] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod12", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<1; s++) {
                    if(componentid == based[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod13] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod13", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<2; s++) {
                    if(componentid == rbbars[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod14] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod14", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<2; s++) {
                    if(componentid == fbbars[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod15] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod15", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<17; s++) {
                    if(componentid == wheels[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod16] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod16", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                for(new s=0; s<2; s++) {
                    if(componentid == vlights[s])
                    {
                        VInfo[InsideVehicle[playerid]][mod17] = componentid;
                        new INI:File = INI_Open(file);
                        INI_WriteFloat(File,"mod17", componentid);
                        INI_Close(File);
                    }
                }
                return 1;
    }
    return 0;
}
public SavePaintjob(vehicleid, paintjobid)
{
    new playerid = GetDriverID(vehicleid);
    new file[60];
    format(file,sizeof(file),"Vehicles/%i.ini",InsideVehicle[playerid]);
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
           VInfo[InsideVehicle[playerid]][paintjob] = paintjobid;
           new INI:File = INI_Open(file);
           INI_WriteFloat(File,"paintjob", paintjobid);
           INI_Close(File);
           return 1;
    }
    return 0;
}
public SaveColors(vehicleid, color1, color2)
{
    new playerid = GetDriverID(vehicleid);
    new file[60];
    format(file,sizeof(file),"Vehicles/%i.ini",InsideVehicle[playerid]);
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
          VInfo[InsideVehicle[playerid]][Col1] = color1;
          VInfo[InsideVehicle[playerid]][Col2] = color2;
          new INI:File = INI_Open(file);
          INI_WriteFloat(File,"Color1", color1);
          INI_WriteFloat(File,"Color2", color2);
          INI_Close(File);
          return 1;
    }
    return 0;
}

public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
    SaveComponent(InsideVehicle[playerid], componentid);
    return 1;
}

public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
    SavePaintjob(InsideVehicle[playerid], paintjobid);
    return 1;
}

public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
    SaveColors(InsideVehicle[playerid], color1, color2);
    return 1;
}
any ideas?
Reply


Messages In This Thread
Saving vehicle modifications, can't see what's wrong - by Vanter - 29.01.2014, 12:23
Re: Saving vehicle modifications, can't see what's wrong - by Vanter - 30.01.2014, 06:23
Re: Saving vehicle modifications, can't see what's wrong - by Vanter - 01.02.2014, 07:15

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)