[Include] OnPlayerTakeBusyVehicle 0.1.
#8

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Originally Posted by OTACON
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si el vehiculo tiene poca vida y lo respawneas le colocaras la vida a full , en un roleplay no servira, ya que la reparacion es encargara de la facciones de mecanicos, y el respawn se hace a menudo para mantener el orden.
mi sugencia seria que crees una variable que obtenga la vida del vehiculo y en vez de colocar 1000.0 le colocas la variablem y cuando explote se la estableces a 0. .
saludos
Oh, no lo sabнa (no soy de jugar RP :P).

Lo tendrй en cuenta en cuanto lo actualice .

Saludos.
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PlayerDamageUnoccupiedVehicle (v0.2). - by Swedky - 17.01.2014, 00:56
Respuesta: OnPlayerTakeBusyVehicle 0.1. - by Nike666 - 17.01.2014, 00:58
Respuesta: OnPlayerTakeBusyVehicle 0.1. - by MillerUTL - 17.01.2014, 01:15
Respuesta: OnPlayerTakeBusyVehicle 0.1. - by Swedky - 17.01.2014, 04:06
Respuesta: OnPlayerTakeBusyVehicle 0.1. - by OTACON - 17.01.2014, 20:26
Respuesta: OnPlayerTakeBusyVehicle 0.1. - by Swedky - 17.01.2014, 20:29
Respuesta: OnPlayerTakeBusyVehicle 0.1. - by OTACON - 17.01.2014, 20:39
Respuesta: OnPlayerTakeBusyVehicle 0.1. - by Swedky - 17.01.2014, 20:43

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