[Ajuda] TextDraws
#7

Ja que vocк achou manda o erro para mim ver se nao e impossivel e tbm tente indenta seus codigos tente assim se nao der mande os erros que deu

pawn Код:
public OnPlayerSelectedMenuRow ( playerid , row )
{
    new Menu:Menu;
    new grana;
    Menu = GetPlayerMenu(playerid);
    grana = GetPlayerGrana(playerid);

    if(Menu == Lista)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(Lista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(PistolasLista, playerid);
            }
            case 1:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(Lista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(MicroLista, playerid);
            }
            case 2:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(Lista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(EscopetaLista, playerid);
            }
            case 3:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(Lista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(SMGLista, playerid);
            }
            case 4:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(Lista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(RifleLista, playerid);
            }
            case 5:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(Lista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(AssaltoLista, playerid);
            }
        }
    }

    if(Menu == PistolasLista)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(PistolasLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(Pistola9mm, playerid);
            }
            case 1:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(PistolasLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(Pistola9mms, playerid);
            }
            case 2:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(PistolasLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(DesertEagle, playerid);
            }
        }
    }

    if(Menu == MicroLista)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(MicroLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(Tec9, playerid);
            }
            case 1:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(MicroLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(MicroSMG, playerid);
            }
        }
    }

    if(Menu == EscopetaLista)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(EscopetaLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(Escopeta, playerid);
            }
            case 1:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(EscopetaLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(EscopetaCS, playerid);
            }
            case 2:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(EscopetaLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(EscopetaC, playerid);
            }
        }
    }

    if(Menu == SMGLista)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(SMGLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(SMG, playerid);
            }
        }
    }

    if(Menu == RifleLista)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(RifleLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(Rifle, playerid);
            }
            case 1:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(RifleLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(RifleS, playerid);
            }
        }
    }

    if(Menu == AssaltoLista)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(AssaltoLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(Ak47, playerid);
            }
            case 1:
            {
                TogglePlayerControllable(playerid, 0);
                HideMenuForPlayer(AssaltoLista,playerid);
                ShowMenuForPlayer(M4, playerid);
            }
        }
    }

    if(Menu == Pistola9mm)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 148)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -149);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 22, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == Pistola9mms)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 168)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -169);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 23, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == DesertEagle)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 348)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -349);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 24, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == Tec9)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 448)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -449);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 32, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == MicroSMG)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 398)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -399);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 28, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == Escopeta)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 448)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -449);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 25, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == EscopetaCS)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 548)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -549);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 26, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == EscopetaC)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 398)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -399);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 27, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == SMG)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 388)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -389);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 29, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == Rifle)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 248)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -249);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 33, 9999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == RifleS)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 998)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -999);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 34, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == Ak47)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 698)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -699);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 30, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }

    if(Menu == M4)
    {
        switch(row)
        {
            case 0:
            {
                if(grana > 748)
                {
                    GivePlayerGrana(playerid, -749);
                    GivePlayerWeapon(playerid, 31, 99999);
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
                else
                {
                    SendClientMessage(playerid, Vermelho, "[ERRO] Vocк nгo tem dinheiro suficiente");
                    TogglePlayerControllable(playerid, 1);
                }
            }
        }
    }
    return 1;
}
Reply


Messages In This Thread
TextDraws - by ZaturN - 15.01.2014, 00:05
Respuesta: TextDraws - by cantiliano - 15.01.2014, 00:11
Re: TextDraws - by ZaturN - 15.01.2014, 00:17
Respuesta: Re: TextDraws - by cantiliano - 15.01.2014, 00:29
Re: TextDraws - by ZaturN - 15.01.2014, 00:34
Re: TextDraws - by ZaturN - 15.01.2014, 07:57
Respuesta: Re: TextDraws - by cantiliano - 15.01.2014, 15:19
Re: TextDraws - by ZaturN - 15.01.2014, 18:15
Re: TextDraws - by Wellington1999 - 15.01.2014, 22:24
Re: TextDraws - by ZaturN - 16.01.2014, 00:45

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)