Препятствия, которых нет в Map Andreas
#5

Quote:
Originally Posted by Neutralneu
Посмотреть сообщение
Я не сказал гангзоны, я сказал как ганзоны, под этим я имел ввиду брать 4 точки и делать так, чтобы эти 4 точки образовали препятствие
Лолчто?)
Алгоритм гораздо проще, каждый бот ищет ближайшую машину или игрока вблизи от него, проверяется вектор его направления по отношению к ним, если он направляется на нее, проверяется расстояние до нее, если расстояние близкое относительно ее размера - останавливать бота или поворачивать. Очевидно же.
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)