09.01.2014, 17:42
porquй con OnPlayerUpdate y una variable global? Si con OnPlayerDeath basta!
pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
// tus otros codigos en onplayerdeath
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
switch(GetPlayerScore(killerid))
{
case numerodescore:
{
SendClientMessage(killerid, -1, "Subiste de nivel!");
}
// ej:
case 10:
{
SendClientMessage(killerid, -1, "tenias diez score, subiste de nivel");
}
}
// tus otros codigos en onplayerdeath
return 1;
}