[Ajuda] Sistema de Casas Bugado
#5

Olha o que tem na callback OnPlayerPickUpPickup й isso aqui
Код:
new string[256];
for(new p = 0; p < MAX_PROPS; p++)
{
format(string, sizeof(string), "/Props/prop%d.ini", p);
if(dini_Exists(string)){
if(pickupid == dini_Int(string, "Id")){
if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
format(STRX, sizeof(STRX), "~b~]Propriedade]~n~~w~%s~n~~y~Dono:~w~%s~n~~y~Dinheiro:~w~R$%d~n~~r~/ajudaprop", dini_Get(string, "Nome"), dini_Get(string, "Dono"), dini_Int(string, "Grana"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 10000, 5);
} else {
format(STRX, sizeof(STRX), "~g~]Propriedade]~n~~w~%s~n~~y~Dono:~w~Ninguem~n~~y~Valor:~w~R$%d~n~~g~/comprarprop~n~~r~/ajudaprop", dini_Get(string, "Nome"), dini_Int(string, "Preco"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 10000, 5);
}
}
}
}
for(new c = 0; c < MAX_CASAS; c++)
{
format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", c);
if(dini_Exists(string)){
if(pickupid == dini_Int(string, "Id")){
if(dini_Int(string, "TDono") == 1){
format(STRX, sizeof(STRX), "~b~]Casa]~n~~y~Dono:~w~%s~n~~r~ENTER", dini_Get(string, "Dono"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 5000, 5);
//format(STRX, sizeof(STRX), "Dono da casa: %s, Pagou nela: R$%d", dini_Get(string, "Dono"), dini_Int(string, "Preco"));
//SendClientMessage(playerid, Azul, STRX);
} else {
//format(STRX, sizeof(STRX), "Casa a venda, Valor de compra: R$%d, use /comprarcasa", dini_Int(string, "Preco"));
//SendClientMessage(playerid, Verde, STRX);
format(STRX, sizeof(STRX), "~g~]Casa]~n~~y~Dono:~w~Ninguem~n~~y~Valor:~w~R$%d~n~~g~/comprarcasa~n~~r~ENTER", dini_Int(string, "Preco"));
GameTextForPlayer(playerid, STRX, 5000, 5);
}
}
}
}
Fui testar as props,porque seta a pickup no jogo do mesmo jeito.E acontece a mesma coisa?Vocкs veem algum bug nesse codigo?
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Sistema de Casas Bugado - by ChapterFour - 05.01.2014, 17:22
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