[Tutorial] Estrutura da Condiзгo IF (se) (iniciantes)
#1

[I]A Condiзгo if que do ingles й se usamos para executar uma funзгo dependente de uma tal condiзгo..

exemplo da estrutura:
pawn Код:
if(condiзгo)
{
// Lista de Instruзхes.
}
•A condiзгo й verificada a cada passagem pela estrutura IF. Se a condiзгo for satisfeita (V), entгo a lista de instruзхes que se encontra entre chaves serб feita. Se a condiзгo NГO for satisfeita (F), entгo serгo feitas as instruзхes existentes logo apу o fecha chaves.

Veja um exemplo:
pawn Код:
if(MinhaVariavel > 1)
{
    MinhaVariavel_Booleana = true;
}
else if(MinhaVariavel == 0)
{
    MinhaVariavel_Booleana = false;
}
Para facilitar o exemplo, eu falei para o meu computador:
Код:
SE o valor da variavel MinhaVariavel for acima de 1, a variavel booleana MinhaVariavel_Booleana irб receber o valor de verdadeiro (true).

OU se o valor da variavel MinhaVariavel for igual a 0, a variavel booleana MinhaVariavel_Booleana irб receber o valor de falso (false).
A Condiзгo else й uma variaзгo da condiзгo IF..
Veja um exemplo:
pawn Код:
new i;
if(i > 0)
{
    print("O Valor й positivo");
}
else if(i < 0)
{
    print("O Valor й negativo");
}
else
{
    print("O Valor й zero");
}
Agora, vamos dar um exemplo (explicado) de como funciona o if para fazer comparaзхes com strcmp.
pawn Код:
new nome[MAX_PLAYER_NAME]; // Variavel que irб armazenar o nome do jogador.
GetPlayerName(playerid, nome, sizeof nome); // Funзгo que seta o nome do jogador para a variavel 'nome';
if(!strcmp(nome,"[I]nput_Sexy",true)) {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Vocк й sexy ^^");
}
else {
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Vocк nгo й sexy :/");
}
Explicaзгo:
Код:
strcmp = Funзгo para comparar strings.
nome = Como expliquei, й a variavel que armazenou o nome do jogador.
[I]nput_Sexy = Nome que serб comparado ao nome do jogador.
true = se ambos forem iguais.
Como o compilador irб entender:
Код:
Se o nome armazenado na variavel 'nome' for igual a '[I]nput_Sexy', irб retormar a seguinte mensagem:
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Vocк й sexy ^^");
Caso contrario, o nome armazenado na variavel 'nome' nгo for igual a 'nput_Sexy', irб retornar a seguinte mensagem:
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Vocк nгo й sexy :/");


Tentei ser o mais breve possivel ^^
Espero que tenham gostado hehe'
Lembre-se.. Isso й um tutorial para iniciantes!
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