I can see text from a player in a different Virtual World
#6

Got a problem with this.. It doesn't seem to be working..

pawn Код:
if(PLogged[playerid] == 1)
    {
        new vworld = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
        for(new i; i<GetMaxPlayers(); i++)
        {
            if(GetPlayerVirtualWorld(i) == vworld)
            {
                if(WearingMask[playerid] == 0)
                {
                    if(AccentOn[playerid] == 1)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "%s says (%s accent): %s", GetPlayerNameEx(playerid), Accent[playerid],text);
                        ProxDetector(20.0, i, string, COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE);
                    }
                    else
                    {
                        format(string, sizeof(string), "%s says: %s", GetPlayerNameEx(playerid),text);
                        ProxDetector(20.0, i, string, COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE);
                    }
                }
                else
                {
                    if(AccentOn[playerid] == 1)
                    {
                        format(string, sizeof(string), "Masked person says (%s accent): %s", Accent[playerid], text);
                        ProxDetector(20.0, i, string, COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE);
                    }
                    else
                    {
                        format(string, sizeof(string), "Masked person says: %s", text);
                        ProxDetector(20.0, i, string, COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE,COLOR_WHITE);
                    }
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}
FIXED:

I edited the ProxDetector public function

pawn Код:
forward ProxDetector(Float:radi, playerid, str[], col1, col2, col3, col4, col5);

public ProxDetector(Float:radi, playerid, str[],col1,col2,col3,col4,col5)
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
        new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
        new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
        new vworld = GetPlayerVirtualWorld(playerid);
        GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
        //radi = 2.0; //Trigger Radius
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                if(GetPlayerVirtualWorld(i) == vworld)
                {
                    GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                    tempposx = (oldposx -posx);
                    tempposy = (oldposy -posy);
                    tempposz = (oldposz -posz);
                    //printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
                    if (((tempposx < radi/16) && (tempposx > -radi/16)) && ((tempposy < radi/16) && (tempposy > -radi/16)) && ((tempposz < radi/16) && (tempposz > -radi/16)))
                    {
                    SendClientMessage(i, col1, str);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/8) && (tempposx > -radi/8)) && ((tempposy < radi/8) && (tempposy > -radi/8)) && ((tempposz < radi/8) && (tempposz > -radi/8)))
                    {
                    SendClientMessage(i, col2, str);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/4) && (tempposx > -radi/4)) && ((tempposy < radi/4) && (tempposy > -radi/4)) && ((tempposz < radi/4) && (tempposz > -radi/4)))
                    {
                    SendClientMessage(i, col3, str);
                    }
                    else if (((tempposx < radi/2) && (tempposx > -radi/2)) && ((tempposy < radi/2) && (tempposy > -radi/2)) && ((tempposz < radi/2) && (tempposz > -radi/2)))
                    {
                    SendClientMessage(i, col4, str);
                    }
                    else if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
                    {
                    SendClientMessage(i, col5, str);
                    }
                }
            }
        }
    }//not connected
    return 1;
}
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)