18.11.2013, 14:38
Encontrй esto:
Lo que deberнa ser algo asн:
Recuerda usar un timer para detectar si el jugador estб en el agua.
pawn Код:
stock EstaEnAgua(playerid)
{
new Animacion[32], Libreria[32];
GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(playeid), Libreria, sizeof(Libreria), Animacion, sizeof(Animacion));
if(!strcmp(Libreria, "SWIM", true))
{
return 1;
}
return 0;
}
pawn Код:
//
if(EstaEnAgua(playerid))
{
if(EstaEnElEventoASD[playerid] == 1) // Pon tu variable.
{
SpawnPlayer(playerid);
EstaEnElEventoASD[playerid] = 0; // Pon tu variable.
}
}