[Ajuda] Da muito lag ?
#5

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Originally Posted by Nickvj7
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Lag nгo, mas pode causar travamento no GTA da pessoa, quando й muitos.
Exemplo: Vocк tem menos de 100 linhas de remoзгo.
Bem, dependendo do tamanho, e do local do objeto, isso talvez farб um pequeno travamento no player quando eles forem chamados. (Por exemplo, quando eles sгo colocados no OnPlayerConnect, alguns servidores, dгo uma pequena travada, essa pequena travada, й causada por eles em excesso.)
Bem, estando em excesso, se ocorrer do player perder a conexгo, e ser reconectado, sem fechar o GTA, se o nъmero for maior que 100 removes, travarб o GTA da pessoa, pois irб remover objetos do cliente que jб foram removidos, e como sгo muitos, ocorrem o travamento.

Digo isso por esperiкncia prуpria. Nгo sei o nъmero exatamente que eu usava, mas era bastante, e dava uma pequena travada na hora de conectar-se ao servidor. E caso o player, perdesse a conexгo, mas o SA-MP refazer a conexгo umas 3 vezes ou menos, o GTA travava.

Dб atй pra fazer um comando pra travar o player, tranquilamente com isto:
pawn Код:
//Bбsico
CMD:travar(playerid, params[]) {
    static p;
    if(sscanf(params, "u", p)) return SendClientMessage(playerid, -1, "{ff0000}Modo de uso: /travar [id/nome]");
    for(new i; i < 1000; i++)
        RemoveBuildingForPlayer(p, 1000, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.25);
    SendClientMessage(playerid, -1, "{ffff00}Jogador travado !? Verifique!");
    return 1;
}
Hmm, estarei usando mais de 140 removes em 1 local. Isso me trarб muitos problemas ?
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