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Originally Posted by Dr_Pawno
pawn Код:
new pKills[MAX_PLAYERS], pDeaths[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) { if(killerid != INVALID_PLAYER_ID && IsPlayerConnected(killerid)) pKills[killerid] ++;
pDeaths[playerid] ++; ShowKills(playerid); return 1; }
stock ShowKills(playerid) { new String[128]; format(String, 128, "Vocк tem %d Kills e %d Deaths.", pKills[playerid], pDeaths[playerid]); SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, String); return; }
Codigo muito simples, pKills guarda quantas pessoas o Jogador matou, pDeaths guarda quantas vezes o jogador morreu.
ShowKills apenas envia a mensagem para o jogador.
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Aqui deu viw, Mais fica salvo os status que ele matou e morreu