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Originally Posted by Willian_Luigi
Й bem bбsico a questгo do hook, sу que no seu caso vocк nem sabe se vai receber o comando ainda, entгo vocк vai ter de descartar a nativa OnPlayerCommandText, o cara pode atй usar no GM...
Mas nгo vai ser a mesma, ela vai esperar uma chamada da original apenas...
pawn Код:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (!!!strcmp(cmdtext, "/cmd")) return funcidx("_w@OnPlayerCommandText") != -1 ? CallLocalFunction("_w@OnPlayerCommandText", "iii", playerid, cmdtext, 1) : 0; return 0; }
#undef OnPlayerCommandText #define OnPlayerCommandText _w@OnPlayerCommandText forward _w@OnPlayerCommandText
Nesse exemplo, tu botaria na comparaзгo do /cmd
as condiзхes pro comando retornar success = 1, entende ?
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Ah ok obrigado Willian e Bruno