armas.
#4

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Originally Posted by DarkSonic
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Podriamos hacerlo asн en OnPlayerSpawn improviso..
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new score;
score = GetPlayerScore(playerid);
if(score >= 9999999)
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, 999);
return 1;
}
Asi solo ocupa las 2 armas al tener esa cantidad de score
No es por cagarte:

pawn Код:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    new score;
    score = GetPlayerScore(playerid);
    if(score >= 9999999)
    {
        SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, 999);
    }
    return 1;
}
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armas. - by Goten - 25.09.2013, 16:57
Respuesta: armas. - by RafaelZam - 25.09.2013, 18:08
Respuesta: armas. - by DarkSonic - 26.09.2013, 03:09
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