26.09.2013, 03:09
Podriamos hacerlo asн en OnPlayerSpawn improviso..
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new score;
score = GetPlayerScore(playerid);
if(score >= 9999999)
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, 999);
return 1;
}
Asi solo ocupa las 2 armas al tener esa cantidad de score
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new score;
score = GetPlayerScore(playerid);
if(score >= 9999999)
SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, 999);
return 1;
}
Asi solo ocupa las 2 armas al tener esa cantidad de score