Problemas con checkpoint's....
#3

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Originally Posted by DesingMyCry
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La ъltima comprobaciуn no es necesaria.

pawn Код:
for(new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
    //Bucle por todos los posibles jugadores
   
    //Condiciуn: si no esta conectado 'playerid', continue a la siguiente repeticiуn
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) continue;
   
    //Aquн en adelante se ejecutarб si 'playerid' esta conectado (la condiciуn anterior)
   
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        //Si 'playerid' esta conectado
    }
   
    //Segundo 'if' es innecesario, ya que ese cуdigo solo se ejecutarб si el jugador esta conectado
}
ya lo se lo pongo nada mas por precaucion nada mas no creo .
pero ni sikiera asi responde .
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