[Ayuda] Anti-Crash
#8

La verdad no estoy 100% seguro que sea un hack, aunque si es muy probable...

Bueno, segъn lo que me dicen los users esto solo ocurre algunas veces en el dнa y lo que les ocurre es que la pantalla se les congela y luego les da crash (Muchas veces se ven obligados a reiniciar el PC).

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Originally Posted by 0xFFFFFF
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Su cуdigo aun no servirнa, ya que estarнa mal modificado y podrнa seguir habiendo falsos kicks, lo correcto seria de-sincronizar al jugador al detectar esto, ya que asн los demбs lo verбn en pausa mientras intente hackear o si es un falso hack, se vera en pausa por unos segundos.
Lo correcto seria de esta manera:

pawn Код:
public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    if (GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
    {
        new Float:vec[3];
        GetPlayerCameraFrontVector(playerid, vec[0], vec[1], vec[2]);
        if(floatabs(vec[0]) > 10.0) return 0;
        if(floatabs(vec[1]) > 10.0) return 0;
        if(floatabs(vec[2]) > 10.0) return 0;
    }
    return 1;
}
Cumple su propуsito y ademas es un poco mas rбpido por que no hay necesidad de crear un bolean ni un bucle.

Regresando al tema principal, me parece que lo que hace ese hack es subirlos a una altura grande (altura > 9999999999) por lo que si es verdad, tendras que crear un temporizador y ver cada X tiempo si un jugador esta en una altura mayor a la soportada, ponerlo en el suelo (puedes usar el include MapAndreas para esto).
Me sirviу mucho; muchнsimas gracias

Una duda, lo de la altura me parece raro que alguien tenga un hack asн y que este pueda lograr dar crash a los jugadores pero me gustarнa saber si se puede crear esto sin que de lag ya que habrнa que crear una funciуn en onplayerupdate que detecte esto todo el tiempo.
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[Ayuda] Anti-Crash - by Auzen - 29.08.2013, 01:50
Respuesta: [Ayuda] Anti-Crash - by Swedky - 29.08.2013, 02:17
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