А о "//ложный вызов из-за старых данных." конкретнее можно? Зачем это?
При первом апдейте числа зашкаливают после того, как кто-то попытался пошатать а игрок зашёл под этот ид.
Можно не бояться если даже ложного вызова не было, так как игрок рассинхронизирован будет.