[Tutorial] OnPlayerWeaponChange::OnPlayerAmmoChange::Weapon_A C
#8

Лучше использовать OnPlayerUpdate, в таймере нужно учесть еще случаи когда игрок АФК, только заспавнился или вообще спавнился он или нет. Если не исключить игроков с GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPAWNED в таймере, то при спавне оружие будет пропадать. Именно из-за кучи проверок я перевел похожий способ обновления оружия на OnPlayerUpdate.
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 3 Guest(s)