16.07.2013, 18:32
Лучше использовать OnPlayerUpdate, в таймере нужно учесть еще случаи когда игрок АФК, только заспавнился или вообще спавнился он или нет. Если не исключить игроков с GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_SPAWNED в таймере, то при спавне оружие будет пропадать. Именно из-за кучи проверок я перевел похожий способ обновления оружия на OnPlayerUpdate.