[Tutorial] OnPlayerWeaponChange::OnPlayerAmmoChange::Weapon_A C
#7

Настаивать не буду, но, что-то я очень сомневаюсь, что OnPlayerUpdate, учитывая условия его вызова, может не успеть за обновлением патронов.

P.S. Только что посмотрел код внимательней и заметил, что вы очень часто вызываете нативные функции, при каждой проверке. Лучше создать переменную, записать туда данные полученные нативной функцией и уже обрабатывать их, это довольно быстрее. Не придираюсь, это просто полезный совет
Reply


Messages In This Thread

Forum Jump:


Users browsing this thread: 6 Guest(s)