06.07.2013, 22:53
Seria mais ou menos assim:
Ali no modelo da carcaзa teria que escolher um que melhor fique, esse й um exemplo mais acho que OnVehicleDeath nгo daria pra usar(Ja que se cair na agua a funзгo й chamada ¬¬¬).
pawn Code:
public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
new
Float:x,
Float:y,
Float:z,
Carcaзa[MAX_VEHICLES]
;
GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
Carcaзa[vehicleid] = CreateObject(ModeloDaCarcaзa, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 100.0);
return true;
}
// No comando do Gari
DestroyObject(Carcaзa[vehicleid]); // pra remover o objeto