[Help] /givegun bug!
#3

นายคงเข้าใจน่ะครับเชน


pawn Код:
else if(strcmp(x_nr,"gun",true) == 0)
            {
              new ammo;
              tmp = strtok(cmdtext, idx);
              if(!strlen(tmp))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "USAGE: /give gun [playerid/PartOfName] [Ammo]");
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "* ต้องเป็นปืนที่ถืออยู่เท่านั้นนะครับ");
                    return 1;
                }
                giveplayerid = ReturnUser(tmp);
                tmp = strtok(cmdtext, idx);
                ammo = strval(tmp);
                if(ammo < 1 || ammo > 999) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " คุณต้องใส่จำนวนกระสุนอย่างน้อย 1 นัด แต่ไม่เกิน 999 นัด!"); return 1; }
                if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
                {
                  if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
                  {
                        if(ProxDetectorS(5.0, playerid, giveplayerid))
                        {
                          new gunID = GetPlayerWeapon(playerid);
                    new gunAmmo = GetPlayerAmmo(playerid);

                          GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                          GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));

                          if(gunID != 0 && gunAmmo != 0)
                          {
                            new gun[20];
                            if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "ไม่สามารถส่งปืนให้ตัวเองได้ !"); return 1; }
                                if(GetPlayerWeapon(playerid) == 24) { gun = "Deagle"; }
                                if(GetPlayerWeapon(playerid) == 29) { gun = "MP5"; }
                                if(GetPlayerWeapon(playerid) == 30) { gun = "AK47"; }
                                if(GetPlayerWeapon(playerid) == 31) { gun = "M4"; }
                                if(GetPlayerWeapon(playerid) == 34) { gun = "Rifle"; }
                                GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
                                GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
                                format(string, sizeof(string), " คุณให้ปืน %s(player: %d), จำนวนกระสุน %d", giveplayer,giveplayerid, ammo);
                                SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
                                format(string, sizeof(string), " คุณได้รับปืน %s และได้กระสุน %d จาก %s (player: %d)", gun, ammo, sendername, playerid);
                                SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_GRAD1, string);
                                format(string, sizeof(string), "%s ได้ส่งปืน %s ให้กับ %s พร้อมกับกระสุนจำนวนหนึ่ง", sendername, gun, giveplayer);
                                ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                                //SetPlayerAmmo(playerid, GetPlayerWeapon(playerid), GetPlayerAmmo(playerid)-ammo);
                                SafeGivePlayerWeapon(playerid, GetPlayerWeapon(playerid), -ammo);
                                SafeGivePlayerWeapon(giveplayerid, GetPlayerWeapon(playerid), ammo);
                            }
                            else
                            {
                            SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " คุณไม่มีอาวุธนั้นอะครับ !");
                            return 1;
                          }
                        }
                        else
                        {
                          SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " ไม่มีผู้เล่นนี้อยู่ในเกมส์ ! ");
                          return 1;
                        }
                  }
                }
            }
Reply


Messages In This Thread
[Help] /givegun bug! - by chenza - 08.02.2009, 06:10
Re: [Help] /givegun bug! - by mikehiphip - 24.03.2009, 11:10
Re: [Help] /givegun bug! - by mikehiphip - 24.03.2009, 11:11

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)