[GameMode] Loucos por drift v2 [Final]
#13

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Originally Posted by Supera
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Parabйns уtimo gamemode .

Sу acho que isso aqui nгo iria funcionar corretamente

pawn Код:
command(reidoscore, playerid, params[])
{
     new DDS[230];
     for(new i; i <= MAX_PLAYERS; ++i)
     {
        if(PlayerInfo[i][pScore] >= PlayerInfo[i][pScore])
        {
             format(DDS, sizeof DDS,"{00FF00}[1°]{000FFF} %s {FFFFFF}-{FF0000} %d {FFFFFF}Pontos\n", Nome(i), PlayerInfo[i][pScore]);
             break;
        }
     }
     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RANK, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Rank", DDS, "Fechar", "");
     return true;
}
command(reidodrift, playerid, params[])
{
     new DDS[230];
     for(new i; i <= MAX_PLAYERS; ++i)
     {
        if(PlayerInfo[i][pPoint] >= PlayerInfo[i][pPoint])
        {
             format(DDS, sizeof DDS,"{00FF00}[1°]{000FFF} %s {FFFFFF}-{FF0000} %d {FFFFFF}Pontos\n", Nome(i), PlayerInfo[i][pPoint]);
             break;
        }
     }
     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_RANK, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Rank", DDS, "Fechar", "");
     return true;
}
iria mostrar o nick do ultimo id
Mesmo se nгo houvesse erros anteriores de coerencia nгo iria mostrar o nick do ultimo jogador, mas sim o score do prуximo jogador que supere o anterior. Tambйm nгo se pode dar break em um loop de busca, pois ele estб buscando o score mais alto em TODOS os players.

O que matou a pau esse code foi...
pawn Код:
PlayerInfo[i][pPoint] >= PlayerInfo[i][pPoint]
Й obvio que PlayerInfo[i][pPoint] >= PlayerInfo[i][pPoint] sempre serб verdadeiro.
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Loucos por drift v2 [Final] - by Don_Speed - 25.05.2013, 16:39
Re: Loucos por drift v2 [Final] - by Supera - 25.05.2013, 16:57
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