21.05.2013, 15:51
Encontrй este post de Kalcor en la secciуn inglesa, puede que ayude en algo:
La traducciуn no es 100% correcta, pero bueno.
El mensaje 'Kicking X because they didn't logon to the game' es normal. Significa que el cliente es muy lento en conectarse y probablemente tiene gran monto de packet loss (Pйrdidas de paquetes de informaciуn). En las versiones previas del server SA-MP, el mismo problema podrнa ocurrir, aunque el jugador se desconectarнa e intentarнa reconectarse.
їEstas seguro de que no hay factores externos causando este problema? Puede que haya un filtrador de paquetes en el FireWall. El server fнsico en el que se hostea el server puede que estй en ataque. (Wtf)
Deberнas de ignorar lo que pasa en el log en esos casos. El network thread sigue corriendo, mientras que el server principal estб corriendo tu script y todo el script de SA-MP tiene un loop infinito. Ese es el verdadero problema.
No se conoce ningъn problema en relaciуn de loops infinitos en el script interno de SA-MP, asн que digo que es tu script o plugin lo que lo causa.
Bбsicamente hasta donde entendн, el script congela el servidor, pero no la conexiуn, entonces, envнas los paquetes al server, y como el server estб en un loop infinito, no procesa el paquete y nadie entra, lo que causa el mensaje.
La traducciуn no es 100% correcta, pero bueno.
Quote:
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No other server has reported this. At least, not yet.
The 'Kicking {} because they didn't logon to the game.' message is normal. It means the client is too slow to connect and probably has a high amount of packet loss. In previous versions of the SA-MP server, the same problem could happen, although the player would eventually just have to quit and try reconnecting. Are you sure there aren't external factors causing this problem? There could some type of packet filtering in the firewall. The physical server which hosts the game server could be under attack. |
El mensaje 'Kicking X because they didn't logon to the game' es normal. Significa que el cliente es muy lento en conectarse y probablemente tiene gran monto de packet loss (Pйrdidas de paquetes de informaciуn). En las versiones previas del server SA-MP, el mismo problema podrнa ocurrir, aunque el jugador se desconectarнa e intentarнa reconectarse.
їEstas seguro de que no hay factores externos causando este problema? Puede que haya un filtrador de paquetes en el FireWall. El server fнsico en el que se hostea el server puede que estй en ataque. (Wtf)
Quote:
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You should probably ignore what's going on in the log there. The network thread is still running, while the main server thread running your script and all the SA-MP server logic is in an infinite loop. That is the real problem.
The SA-MP server is not known to have any issues with entering infinite loops, so I'd say it's going to be your script or a plugin causing it. |
No se conoce ningъn problema en relaciуn de loops infinitos en el script interno de SA-MP, asн que digo que es tu script o plugin lo que lo causa.
Bбsicamente hasta donde entendн, el script congela el servidor, pero no la conexiуn, entonces, envнas los paquetes al server, y como el server estб en un loop infinito, no procesa el paquete y nadie entra, lo que causa el mensaje.


