How can I make this work?
#1

Well I got a working phone script but I want it to say when a number does not exist that its not in use.
But when I enter a number it sends that message that many times as that there are players online..

pawn Код:
command(call, playerid, params[])
{
    new number, string[128];
    if(sscanf(params, "d", number))
    {
        SendClientMessage(playerid, WHITE, "SYNTAX: /call [number]");
    }
    else
    {
        if(Player[playerid][PhoneN] == number || Player[playerid][PhoneN] == 0)
        {
            TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:cantcallyourself);
            SetTimerEx("RemoveTextMessage", 3500, false, "d", playerid);
        }
        else
        {
            if(Player[playerid][PhoneStat] == 0)
            {
                if(Player[playerid][CellphoneConsole] == -1)
                {
                    if(number == 911)
                    {
                        SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);
                        Player[playerid][CellphoneConsole] = 911;
                        format(string, sizeof(string), "* %s takes out %s cellphone, and dials a number.", RPName(playerid), SexGender(playerid));
                        NearByMessage(playerid, NICESKY, string);
                        SCM(playerid, PHONECOLOR, "***Dialing sound***");
                        SendClientMessage(playerid, PHONECOLOR, "Phone: You've called Emergency services, what do you need, Police, Fireman, Medic?");
                        Player[playerid][OnPhone] = 1;
                    }
                    else
                    {
                        if(Player[playerid][PhoneCredit] >= 1)
                        {
                            if(number != -1)
                            {
                                for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                                {
                                    if(IsPlayerConnectedEx(i))
                                    {
                                        if(Player[i][PhoneN] == number)
                                        {
                                            if(Player[i][PhoneStat] == 0)
                                            {
                                                if(Player[i][BeingCalled] == -1)
                                                {
                                                    Player[playerid][Calling] = i;
                                                    Player[i][BeingCalled] = playerid;
                                                   
                                                    Player[playerid][OnPhone] = 1;
                                                    Player[i][OnPhone] = 1;



                                                    format(string, sizeof(string), "* %s takes out %s cellphone, and dials a number.", RPName(playerid), SexGender(playerid));
                                                    NearByMessage(playerid, NICESKY, string);
                                                    SCM(playerid, PHONECOLOR, "***Dialing sound***");

                                                    format(string, sizeof(string), "* %s's cellphone starts to ring...", RPName(i));
                                                    NearByMessage(i, NICESKY, string);
                                                    format(string, sizeof(string), "You are getting called, /pickup, Number: %d", Player[playerid][PhoneN]);
                                                    SCM(i, ADMINBLUE, string);

                                                    Player[i][CallConnectingTime] = 1;

                                                    SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE);
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    format(string, sizeof(string), "* %s takes out %s cellphone, and dials a number.", RPName(playerid), SexGender(playerid));
                                                    NearByMessage(playerid, NICESKY, string);
                                                    SCM(playerid, PHONECOLOR, "***Dialing sound***");
                                                    SCM(playerid, PHONECOLOR, "***You hear a voicemail***");
                                                    SCM(playerid, PHONECOLOR, "***BEEP BEEP BEEP***");
                                                    format(string, sizeof(string), "* %s puts %s cellphone back into %s pocket.", RPName(playerid), SexGender(playerid), SexGender(playerid));
                                                    NearByMessage(playerid, NICESKY, string);
                                                }
                                            }
                                            else
                                            {
                                                format(string, sizeof(string), "* %s takes out %s cellphone, and dials a number.", RPName(playerid), SexGender(playerid));
                                                NearByMessage(playerid, NICESKY, string);
                                                SCM(playerid, PHONECOLOR, "***Dialing sound***");
                                                SCM(playerid, PHONECOLOR, "***You hear a voicemail***");
                                                SCM(playerid, PHONECOLOR, "***BEEP BEEP BEEP***");
                                                format(string, sizeof(string), "* %s puts %s cellphone back into %s pocket.", RPName(playerid), SexGender(playerid), SexGender(playerid));
                                                NearByMessage(playerid, NICESKY, string);
                                            }
                                        }
                                        else if(Player[i][PhoneN] != number) //this is the code
                                        {
                                            format(string, sizeof(string), "* %s takes out %s cellphone, and dials a number.", RPName(playerid), SexGender(playerid));
                                            NearByMessage(playerid, NICESKY, string);
                                            SCM(playerid, PHONECOLOR, "***Dialing sound***");
                                            SCM(playerid, PHONECOLOR, "***You hear a message: This phone number is not in use.***");
                                            SCM(playerid, PHONECOLOR, "***BEEP BEEP BEEP***");
                                            format(string, sizeof(string), "* %s puts %s cellphone back into %s pocket.", RPName(playerid), SexGender(playerid), SexGender(playerid));
                                            NearByMessage(playerid, NICESKY, string);
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        else
                        {
                            TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:Notenoughcredit);
                            SetTimerEx("RemoveTextMessage", 3500, false, "d", playerid);
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:AlreadyCalling);
                    SetTimerEx("RemoveTextMessage", 3500, false, "d", playerid);
                }
            }
            else
            {
                TextDrawShowForPlayer(playerid, Text:PhoneOFF);
                SetTimerEx("RemoveTextMessage", 3500, false, "d", playerid);
            }
        }
    }
    return 1;
}
Reply


Messages In This Thread
How can I make this work? - by Stefand - 11.05.2013, 10:44
Re: How can I make this work? - by Antonio144 - 11.05.2013, 11:41
Re: How can I make this work? - by Stefand - 11.05.2013, 11:48
Re: How can I make this work? - by zombieking - 11.05.2013, 11:48
Re: How can I make this work? - by Antonio144 - 11.05.2013, 12:09

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)