[Ajuda] Text Guerra Nгo Aparece
#1

Bom To Com Um sistema de guerra no morro mais o textdraw das orgs de pontos nao aparece
a guerra inicia mais n fica tipo Bope : Pontos
Segue o Code
pawn Код:
public MorroP()
{
    new GDPstring[128];
 for(new i=0; i<MaiorID; i++)
    {
        if(IsPlayerConnected(i))
        {
            if(IsPlayerInMorro(i) && Morro[Guerra] >= 1)
            {
                    format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~b~~h~B.O.P.E~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[2]);
                    TextDrawSetString(TextMorro1, GDPstring);
                    format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~g~~h~Groove Street~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[14]);
                    TextDrawSetString(TextMorro3, GDPstring);
                    format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~y~Los Vagos~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[18]);
                    TextDrawSetString(TextMorro4, GDPstring);
                    format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~r~~h~Comando Vermelho~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[19]);
                    TextDrawSetString(TextMorro5, GDPstring);
                    format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~b~~h~~h~Los Aztecas~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[5]);
                    TextDrawSetString(TextMorro6, GDPstring);
                    /*format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~r~Hells Angels~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[21]);
                    TextDrawSetString(TextMorro7, GDPstring);
                    format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"Mongols M.C.~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[22]);
                    TextDrawSetString(TextMorro8, GDPstring);
                    format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"Sons Of Anarchy~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[23]);
                    TextDrawSetString(TextMorro9, GDPstring);*/

                    format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~p~Ballas~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[17]);
                    TextDrawSetString(TextMorro10, GDPstring);
                    format(GDPstring,sizeof(GDPstring),"~g~~h~~h~PCC~n~~w~Pontos: ~y~%d",MorroPontos[20]);
                    TextDrawSetString(TextMorro11, GDPstring);
                    //TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro2);
                    TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro1);
                    TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro3);
                    TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro4);
                    TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro5);
                    TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro6);
                    /*TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro7);
                    TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro8);
                    TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro9);*/

                    TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro10);
                    TextDrawShowForPlayer(i, TextMorro11);
            }
        }
    }
    return 1;
}
as TextDraw
pawn Код:
TextMorro1 = TextDrawCreate(510.000000, 125.000000, "~b~~h~B.O.P.E~n~~w~Pontos: ~y~3000");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro1, 255);
    TextDrawFont(TextMorro1, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro1, 0.399999, 1.400000);
    TextDrawColor(TextMorro1, 1583284138);
    TextDrawSetOutline(TextMorro1, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro1, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro1, 1);

    /*TextMorro2 = TextDrawCreate(502.000000, 101.000000, "~>~ ~p~~h~Placar StreeTGames ~<~");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro2, 255);
    TextDrawFont(TextMorro2, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro2, 0.330000, 1.399999);
    TextDrawColor(TextMorro2, -1);
    TextDrawSetOutline(TextMorro2, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro2, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro2, 1);*/


    TextMorro3 = TextDrawCreate(510.000000, 158.000000, "~g~~h~Groove Street~n~~w~Pontos: ~y~3000");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro3, 255);
    TextDrawFont(TextMorro3, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro3, 0.389999, 1.400000);
    TextDrawColor(TextMorro3, -1);
    TextDrawSetOutline(TextMorro3, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro3, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro3, 1);

    TextMorro4 = TextDrawCreate(510.000000, 192.000000, "~y~Los Vagos~n~~w~Pontos: ~y~3000");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro4, 255);
    TextDrawFont(TextMorro4, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro4, 0.389999, 1.400000);
    TextDrawColor(TextMorro4, -2555734);
    TextDrawSetOutline(TextMorro4, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro4, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro4, 1);

    TextMorro5 = TextDrawCreate(511.000000, 227.000000, "~r~~h~Comando Vermelho~n~~w~Pontos: ~y~3000");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro5, 255);
    TextDrawFont(TextMorro5, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro5, 0.369999, 1.400000);
    TextDrawColor(TextMorro5, -1);
    TextDrawSetOutline(TextMorro5, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro5, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro5, 1);

    TextMorro6 = TextDrawCreate(512.000000, 262.000000, "~b~~h~~h~Los Aztecas~n~~w~Pontos: ~y~3000");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro6, 255);
    TextDrawFont(TextMorro6, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro6, 0.370000, 1.300000);
    TextDrawColor(TextMorro6, -1);
    TextDrawSetOutline(TextMorro6, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro6, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro6, 1);

    /*TextMorro7 = TextDrawCreate(518.000000, 295.000000, "~r~Hells Angels~n~~w~Pontos: ~y~3000");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro7, 255);
    TextDrawFont(TextMorro7, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro7, 0.389999, 1.000000);
    TextDrawColor(TextMorro7, -1);
    TextDrawSetOutline(TextMorro7, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro7, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro7, 1);

    TextMorro8 = TextDrawCreate(518.000000, 322.000000, "Mongols M.C.~n~~w~Pontos: ~y~3000");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro8, 255);
    TextDrawFont(TextMorro8, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro8, 0.389999, 1.000000);
    TextDrawColor(TextMorro8, 547325610);
    TextDrawSetOutline(TextMorro8, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro8, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro8, 1);

    TextMorro9 = TextDrawCreate(518.000000, 348.000000, "Sons Of Anarchy~n~~w~Pontos: ~y~3000");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro9, 255);
    TextDrawFont(TextMorro9, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro9, 0.389999, 1.000000);
    TextDrawColor(TextMorro9, 6538922);
    TextDrawSetOutline(TextMorro9, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro9, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro9, 1);*/


    TextMorro10 = TextDrawCreate(511.000000, 297.000000, "~p~Ballas~n~~w~Pontos: ~y~3000");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro10, 255);
    TextDrawFont(TextMorro10, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro10, 0.419999, 1.400000);
    TextDrawColor(TextMorro10, -1);
    TextDrawSetOutline(TextMorro10, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro10, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro10, 1);

    TextMorro11 = TextDrawCreate(512.000000, 332.000000, "~g~~h~~h~PCC~n~~w~Pontos: ~y~3000");
    TextDrawBackgroundColor(TextMorro11, 255);
    TextDrawFont(TextMorro11, 1);
    TextDrawLetterSize(TextMorro11, 0.399999, 1.400000);
    TextDrawColor(TextMorro11, -1);
    TextDrawSetOutline(TextMorro11, 0);
    TextDrawSetProportional(TextMorro11, 1);
    TextDrawSetShadow(TextMorro11, 1);
Reply


Messages In This Thread
Text Guerra Nгo Aparece - by Wellington1999 - 02.05.2013, 03:21
Re: Text Guerra Nгo Aparece - by Delete_ - 02.05.2013, 03:37
Re: Text Guerra Nгo Aparece - by Wellington1999 - 02.05.2013, 03:39
Re: Text Guerra Nгo Aparece - by Delete_ - 02.05.2013, 03:50
Re: Text Guerra Nгo Aparece - by Wellington1999 - 02.05.2013, 04:10
Re: Text Guerra Nгo Aparece - by Wellington1999 - 02.05.2013, 22:27

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)