14.04.2013, 17:35
lo que puedes hacer es por ejemplo dar el arma con 1 de municiуn, y cuando dispare (puedes detectar esto con GetPlayerWeaponData en OnPlayerUpdate u otro timer) darle un AttachedObject con el ID del mуdelo del arma, mientras que actives otro timer para que le de otra vez ese arma con 1 de municiуn y le quite el AttachedObject. O tambiйn puedes usar un comando de recarga (como yo) que si detecta que tiene mayor municiуn de 0 no le de mбs municiуn, asi no se buguea.