13.04.2013, 19:21
basicamente existen 3 clases de bucles, for, while y do while, la mayoria usan for por que es el mas practico te dejo un ejemplo
pawn Код:
new mivar[MAX_PLAYERS]; // cuando ponemos max players ponemos 500 variables, esto sirve para no repetir muchas veces mivar1 mivar2 etc.
public OnGameModeInit() // si queremos igualar las variables a 0 antes que se conecten los jugadores, lo podemos hacer de esta manera
{
for(new playerid=0;playerid<MAX_PLAYERS;playerid++) // aqui el bucle especifica que comenzara por la variable playerid que esta igualada a 0, luego se especifica cuando debe ejecutarse en este caso mientras sea menor a el limite,luego se especifica cuantas unidades se incrementan, lo que hace es que sumaria 1 cada vez que se ejecute.
mivar[playerid]=0;
}