10.04.2013, 16:01
Quote:
Es obvio que un triangulo no lo va a poder sacar con min y max xD. Con eso sуlo se puede hacer rectбngulos.
Para el resto se tiene que usar vйrtices (x e y del punto). |
native CreateDynamicPolygon(Floatoints[], Float:minz = -FLOAT_INFINITY, Float:maxz = FLOAT_INFINITY, maxpoints = sizeof points, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1);