04.04.2013, 13:01
Quote:
Ну как же, а Chunks? W_ChunksPos или W_PosChunks.
Мельком глянул код, в принципе всё понятно. Метод заключается в разбиении площади по сетке, на чанки (части, блоки). Правда далеко не всегда рациональный способ по сравнению с IsPlayerInRangeOfPoint, особенно по отношению к твоему инклуду, а именно это 2D ориентация точек, вместо 3D. |
Да стоит заметить что ради 10 проверок на IsPlayerInRangeOfPoint не разумно использовать. Рассчитан на 50 и более.
Основная задача это снизить количество проверяемых точек!
P.S. Можно снять ограничение мира. Для этого я и придумал вот это. Но опять таки динамика нужна.