23.03.2013, 15:14
no topo
no comando :
Creio que seja mais ou menos assim .
pawn Код:
new Float:CapaceteRandom[][] =
{
{ID capacete 1},
{ID capacete 2},
{ID capacete 3},
{ID capacete 4}
};
pawn Код:
new Random = random(sizeof(CapaceteRandom));
SetPlayerAttachedObject (playerid, CapaceteRandom[Random][0], CapaceteRandom[Random][1], CapaceteRandom[Random][2]);