[FilterScript] Tank Lights System
#2

Только пробежался по коду, особо не присматривался, но есть несколько вопросов.

1. ID таймера и созданного объекта хранятся в char переменных, разве это все будет нормально работать, если возвращенный ид > 255?

2. Массив объявлен tlight[MAX_PLAYERS * 2 char], а используется tlight{playerid + 1000}, по-умолчанию MAX_PLAYERS == 500, произойдет обращение к несуществующей ячейке. Скорее всего нужно так tlight{playerid + MAX_PLAYERS} ?

3. Разве
pawn Code:
if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) != 432) return 1;
будет правильно работать, если
pawn Code:
oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER && newstate != PLAYER_STATE_DRIVER
?

4. С читами таймер можно будет запустить несколько раз и несколько раз создать объекты.

5. Не логичнее ли создавать таймер для каждого танка отдельно, чем для игрока?
Reply


Messages In This Thread
Tank Lights System - by OKStyle - 14.03.2013, 16:38
Re: Tank Lights System - by stabker - 16.03.2013, 23:48
Re: Tank Lights System - by OKStyle - 17.03.2013, 04:13
Re: Tank Lights System - by Makar93 - 17.03.2013, 04:55

Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)