10.03.2013, 15:32
Quote:
хочешь сказать, при коннекте такая фигня сработает? А при выборе класса/скина? А при флуд-атаке?
![]() |
Quote:
если стоит bool зачем использовать 0/1
![]() |
Вместо насилия OnPlayerUpdate, можно заюзать глобальный таймер, уже готовый или новый.
Главное, что принцип алгоритма один и тот же. Задаем в переменную сервера значение, и проверяем его.