07.03.2013, 16:09
В стандартном sa-mp это действие не срабатывает на скине CJ (ID 0), кроме того необходимо применять анимацию чтобы визуально оно срабатывало непосредственно после выполнения этой функции:
pawn Код:
SetPlayerSpecialAction(playerid, 24);
ApplyAnimation(playerid, "CARRY", "crry_prtial", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0, 1);