[Ajuda] COMANDO /SU
#6

pawn Код:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    if(WantedPoints[playerid] >= 1)
    {
        if(!BOPE(playerid))
        {
            new price = WantedPoints[playerid] * 100;
            if(PlayerInfo[killerid][pMembro] == BOPE || PlayerInfo[killerid][pLider] == BOPE)
            {
                ConsumingMoney[killerid] = 1;
                GivePlayerMoney(playerid, - price);
                PlayerInfo[playerid][pJailed] = 1;
                PlayerInfo[playerid][pJailTime] = (WantedPoints[playerid])*(180);
                format(gstring, sizeof(gstring), "* Vocк estб preso por %d Segundos na Policia Militar, e perdeu R$%d por trocar tiros e fugir dos policiais.", PlayerInfo[playerid][pJailTime], price);
                SendClientMessage(playerid, 0xFF6347AA, gstring);
                WantedPoints[playerid] = 0;
                SetPlayerWantedLevel(playerid, 0);
            }
            if(BOPE(killerid))
            {
                for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                {
                    if(IsPlayerConnected(i) && BOPE(i))
                    {
                        if(JaEstaRoubando[playerid] == 1)
                        {
                            new Nome[MAX_PLAYER_NAME];
                            GetPlayerName(killerid, Nome, sizeof(Nome));
                            if(GetPlayerState(i) == 2)
                            {
                                PlayerPlaySound(i, 2134, 0.0, 0.0, 0.0);
                            }
                            else
                            {
                                PlayerPlaySound(i, 1039, 0.0, 0.0, 0.0);
                            }
                            format(gstring, sizeof(gstring), "~w~Suspeito ~r~Morto~n~Bonus~g~R$1000");
                            GameTextForPlayer(i, gstring, 5000, 1);
                            format(gstring, sizeof(gstring), "* %s impediu ao roubo da prefeitura.", Nome);
                            SendFamilyMessage(BOPE, 0x8D8DFF00, gstring);
                            GivePlayerMoney(i, 1000);
                        }
                        else
                        {
                            if(GetPlayerState(i) == 2)
                            {
                                PlayerPlaySound(i, 2134, 0.0, 0.0, 0.0);
                            }
                            else
                            {
                                PlayerPlaySound(i, 1039, 0.0, 0.0, 0.0);
                            }
                            format(gstring, sizeof(gstring), "~w~Suspeito ~r~Morto~n~Bonus~g~R$500");
                            GameTextForPlayer(i, gstring, 5000, 1);
                            GivePlayerMoney(i, 500);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
Reply


Messages In This Thread
COMANDO /SU - by ofviac - 28.02.2013, 00:15
Re: COMANDO /SU - by Jefferson Santos - 28.02.2013, 00:20
Re: COMANDO /SU - by ofviac - 28.02.2013, 00:23
Re: COMANDO /SU - by Jefferson Santos - 28.02.2013, 00:35
Respuesta: COMANDO /SU - by ofviac - 28.02.2013, 00:51
Re: COMANDO /SU - by Jefferson Santos - 28.02.2013, 01:02

Forum Jump:


Users browsing this thread: 5 Guest(s)