21.02.2013, 10:47
Quote:
Pйlo jeito do SetPlayerMapIcon , vou ter que colocar icones via PAWNO ? Nгo tem um jeito ' automatico ' pelos comandos ??
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![Cheesy](images/smilies/biggrin.png)
e no comando vc pode fazer variaзхes neste arquivo
![Cheesy](images/smilies/biggrin.png)
um exemplo
pawn Код:
if(strcmp(cmd, "/criarcasa", true) == 0) {
new pname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
if(pAdmin[playerid] == 5 || IsPlayerAdmin(playerid)){
new tmp[256], sk_;
new preco, int;
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)){
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/criarcasa [preзo] [interiorID]");
return 1;
}
preco = strval(tmp);
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)){
SendClientMessage(playerid, Vermelho, "/criarcasa [preзo] [interiorID]");
return 1;
}
int = strval(tmp);
format(string, sizeof(string), "/Casas/casa%d.ini", proximacasa);
if(!dini_Exists(string)){
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
dini_Create(string);
dini_FloatSet(string, "PosX", X);
dini_FloatSet(string, "PosY", Y);
dini_FloatSet(string, "PosZ", Z);
dini_IntSet(string, "Int", int);
//dini_FloatSet(string, "IntX", X);
//dini_FloatSet(string, "IntY", Y);
//dini_FloatSet(string, "IntZ", Z);
dini_IntSet(string, "Mundo", proximacasa);
dini_IntSet(string, "TDono", 0);
dini_Set(string, "Dono", "Ninguem");
dini_IntSet(string, "Preco", preco);
dini_IntSet(string, "Trancada", 0);
dini_IntSet(string, "TMorador", 0);
dini_Set(string, "Morador", "Ninguem");
//exemplo
sk_ CreateDynamicMapIcon(dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), 31, 0, -1, -1, -1, 100.0);
dini_IntSet(string, "Icon", sk_);
pickupid = CreatePickup(1273, 1, dini_Float(string, "PosX"), dini_Float(string, "PosY"), dini_Float(string, "PosZ"), -1);
dini_IntSet(string, "Id", pickupid);
proximacasa++;
}
}
return 1;
}
da para vc ter uma logica de como fazer seguindo estudando os pickups das casas
pawn Код:
pickupid = CreatePickup //exemplo