13.02.2013, 00:18
Es muy simple, utilizando "IsPlayerNPC(playerid)".
pawn Код:
//Agrega A L P R I N C I P I O de OnPlayerConnect (debajo de la llave, claro)
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
//Agrega A L P R I N C I P I O de OnPlayerRequestClass(debajo de la llave, claro)
if(IsPlayerNPC(playerid)) return SpawnPlayer(playerid) , true;
//Agrega A L P R I N C I P I O de OnPlayerSpawn(debajo de la llave, claro)
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;