03.02.2013, 20:50
La callback OnPlayerUpdate es ejecutada mбs de 20 veces por segundo ya que esta se actualiza cada vйz que el jugador hace una acciуn, si usted pone un sistema de guardado en esta callback estaria ejecutando el cуdigo mбs de 20 veces por segundo lo cual generaria un gran LAG por la razуn que estaria abriendo, escribiendo y cerrarando un archivo mбs de 20 veces por segundo, mi recomendaciуn usar un timer que guarde las cuentas cada 5 minutos y si el usuario se desconecta tambiйn la guarde.
Un saludo.
Un saludo.