[Pedido] Sistema de contar
#1

Pessoal eu quero um sistema de contar com textdraw para meu sistema de roubar, tipo eu digito /roubar ai comeзa a roubar e aparece o tempo na tela mostrando quanto tempo falta.

Cуdigo do meu sistema de roubar:

Код:
	if(strcmp(cmd,"/roubar",true)==0)
	{
	    if(PlayerInfo[playerid][pMembro] != 5 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 5
		&& PlayerInfo[playerid][pMembro] != 14 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 14
		&& PlayerInfo[playerid][pMembro] != 17 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 17
		&& PlayerInfo[playerid][pMembro] != 18 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 18
		&& PlayerInfo[playerid][pMembro] != 19 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 19
		&& PlayerInfo[playerid][pMembro] != 20 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 20
		&& PlayerInfo[playerid][pMembro] != 21 && PlayerInfo[playerid][pLider] != 21
		&& GetPlayerOrg(playerid) != 6 && GetPlayerOrg(playerid) != 12
		&& GetPlayerOrg(playerid) != 13	&& GetPlayerOrg(playerid) != 15)
	    {
			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Vocк nгo pode assaltar um Banco/Loterica/Loja de Armas 1, 2");
            return 1;
		}
		if(roubando[playerid] == 1)
	    {
	   		SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Vocк ja estб roubando algum lugar.");
	    	return 1;
    	}
		if(PlayerToPoint(1.0,playerid, 2306.5127,-6.1166,26.7422))
		{
	    	if(roubobanco == 1)
	    	{
	   			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma tentativa de roubo nesse cofre.");
	    		return 1;
	    	}
	    	if(temporoubobanco == 1)
	    	{
	   			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Jб roubaram o cofre do banco espere 3 minutos para roubar de novo !");
	    		return 1;
	    	}
			GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
            format(string, sizeof(string), "%s e os %s estгo tentando roubar o cofre banco! ID:[%d]", playername, NomeORG(playerid) , playerid);
			SendClientMessageToAll(GetPlayerColor(playerid), string);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para terminar de roubar o banco.");
			SetPlayerCriminal(playerid,255, "Tentativa de Roubo ao Banco");
            roubando[playerid] = 1;
            ProvocoBanco[playerid] = 1;
            roubobanco = 1;
            temporoubobanco = 1;
            SetTimer("Aroubo", 220000, 0);
        	tempobanco = SetTimerEx("RouboBanco", 60000, 0, "i", playerid);
        	return 1;
		}
		else if(PlayerToPoint(1.0,playerid,820.6042,8.3990,1004.1962))
		{
	    	if(roubolot == 1)
	    	{
	   			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma tentativa de roubo nesse cofre.");
	    		return 1;
	    	}
	    	if(temporoubolot == 1)
	    	{
	   			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Jб roubaram o cofre da Lotйrica espere 3 minutos para roubar de novo !");
	    		return 1;
	    	}
			GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
            format(string, sizeof(string), "%s e os %s estгo tentando roubar o cofre da Lotйrica! ID:[%d]", playername, NomeORG(playerid) , playerid);
			SendClientMessageToAll(GetPlayerColor(playerid), string);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para terminar de roubar a Lotйrica.");
			SetPlayerCriminal(playerid,255, "Tentativa de Roubo a Lotйrica");
            roubando[playerid] = 1;
            ProvocoLot[playerid] = 1;
            roubolot = 1;
            temporoubolot = 1;
            SetTimer("Aroubo2", 220000, 0);
        	tempolot = SetTimerEx("RouboLot", 60000, 0, "i", playerid);
        	return 1;
		}
		else if(PlayerToPoint(1.0,playerid,2169.1516,1589.9265,999.9713))
		{
	    	if(rouboloja1 == 1)
	    	{
	   			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma tentativa de roubo nessa loja.");
	    		return 1;
	    	}
	    	if(temporouboloja1 == 1)
	    	{
	   			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Jб roubaram a Loja de Armas 1 espere 3 minutos para roubar de novo !");
	    		return 1;
	    	}
			GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
            format(string, sizeof(string), "%s e os %s estгo tentando roubar a Loja de Armas 1! ID:[%d]", playername, NomeORG(playerid) , playerid);
			SendClientMessageToAll(GetPlayerColor(playerid), string);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para terminar de roubar a Loja de Armas 1.");
			SetPlayerCriminal(playerid,255, "Tentativa de Roubo a Loja de Armas 1");
            roubando[playerid] = 1;
            ProvocoLoja1[playerid] = 1;
            rouboloja1 = 1;
            temporouboloja1 = 1;
            SetTimer("Aroubo3", 220000, 0);
        	tempoloja1 = SetTimerEx("RouboLoja1", 60000, 0, "i", playerid);
            return 1;
		}
		else if(PlayerToPoint(1.0,playerid,451.3090,-79.8603,999.5547))
		{
	    	if(rouboloja2 == 1)
	    	{
	   			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma tentativa de roubo nessa loja.");
	    		return 1;
	    	}
	    	if(temporouboloja2 == 1)
	    	{
	   			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Jб roubaram a Loja de Armas 2 espere 3 minutos para roubar de novo !");
	    		return 1;
	    	}
			GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
            format(string, sizeof(string), "%s e os %s estгo tentando roubar a Loja de Armas 2! ID:[%d]", playername, NomeORG(playerid) , playerid);
			SendClientMessageToAll(GetPlayerColor(playerid), string);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para terminar de roubar a Loja de Armas 2.");
			SetPlayerCriminal(playerid,255, "Tentativa de Roubo a Loja de Armas 2");
            roubando[playerid] = 1;
            ProvocoLoja2[playerid] = 1;
            rouboloja2 = 1;
            temporouboloja2 = 1;
            SetTimer("Aroubo4", 220000, 0);
        	tempoloja2 = SetTimerEx("RouboLoja2", 60000, 0, "i", playerid);
        	return 1;
		}
		else if(PlayerToPoint(1.0,playerid,354.6608,172.0170,1008.3802))
		{
	    	if(rouboprefe == 1)
	    	{
	   			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Jб estб tendo uma tentativa de roubo na prefeitura.");
	    		return 1;
	    	}
	    	if(temporouboprefe == 1)
	    	{
	   			SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Jб roubaram a Prefeitura espere 3 minutos para roubar de novo !");
	    		return 1;
	    	}
			GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
            format(string, sizeof(string), "%s e os %s estгo tentando roubar a Prefeitura! ID:[%d]", playername, NomeORG(playerid) , playerid);
			SendClientMessageToAll(GetPlayerColor(playerid), string);
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 1 minuto para terminar de roubar a prefeitura.");
			SetPlayerCriminal(playerid,255, "Tentativa de Roubo a Prfeitura");
			roubando[playerid] = 1;
            ProvocoPrefe[playerid] = 1;
            rouboprefe = 1;
            temporouboprefe = 1;
            SetTimer("Aroubo5", 220000, 0);
        	tempoprefe = SetTimerEx("RouboPrefe", 60000, 0, "i", playerid);
        	return 1;
		}
		else
		{
			SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vocк nгo esta em um Banco/Loterica/Loja de Armas 1, 2 !");
			return 1;
		}
		//return 1;
	}
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Sistema de contar - by William.Wagner - 02.02.2013, 01:26
Re: Sistema de contar - by MatheusFuria - 02.02.2013, 01:49
Respuesta: Sistema de contar - by bastiga - 02.02.2013, 09:15
Re: Sistema de contar - by HardWar - 02.02.2013, 11:09

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