[Ajuda] Base para um comando
#9

pawn Код:
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
    if(_:clickedid != INVALID_TEXT_DRAW) // If the player clicked a valid textdraw, continue with the coding. (_:var removes the Text: tag, to avoid tag mismatch)
    {
        if(clickedid == nome1)
        {
            new exemplo1[600];
            format(exemplo1,sizeof(exemplo1),"\nEscreva Aqui algo");
            ShowPlayerDialog(playerid,31,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Exemplo 1",exemplo1,"Ok","");
        }
        else if(clickedid == nome2)
        {
            new exemplo2[600];
            format(exemplo2,sizeof(exemplo2),"\nEscreva Aqui algo");
            ShowPlayerDialog(playerid,32,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Exemplo 2",exemplo2,"Ok","");
        }
        else if(clickedid == nome3)
        {
            new exemplo3[600];
            format(exemplo3,sizeof(exemplo3),"\nEscreva Aqui algo");
            ShowPlayerDialog(playerid,33,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Exemplo 3",exemplo3,"Ok","");
        }

        TextDrawHideForPlayer(playerid, nome1);
        TextDrawHideForPlayer(playerid, nome2);
        TextDrawHideForPlayer(playerid, nome3);
        CancelSelectTextDraw(playerid); // This will indeed call OnPlayerClickTextDraw again, but with an ID of 65535. The code above stops it from resulting in an eternal loop.
    }
    return 1;
}
Troque isso (nome1,nome2,nome3 etc) pelo nome das suas textdraws
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Base para um comando - by caoraivoso3 - 29.01.2013, 20:50
Re: Base para um comando - by LeMoi - 29.01.2013, 20:57
Re: Base para um comando - by sofina - 29.01.2013, 20:59
Re: Base para um comando - by LeMoi - 29.01.2013, 20:59
Re: Base para um comando - by caoraivoso3 - 29.01.2013, 21:00
Re: Base para um comando - by LeMoi - 29.01.2013, 21:01
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Re: Base para um comando - by sofina - 29.01.2013, 21:08
Re: Base para um comando - by LeMoi - 29.01.2013, 21:16
Re: Base para um comando - by Sky™ - 29.01.2013, 21:20

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